『聖剣伝説 Legend of Mana』原作フォントへの関心が再燃、当時の開発者から開発秘話が語られる。1文字1文字に込められた“津田イズム” | 聖剣伝説シリーズ総合まとめ『聖剣伝説 Legend of Mana』原作フォントへの関心が再燃、当時の開発者から開発秘話が語られる。1文字1文字に込められた“津田イズム” | 聖剣伝説シリーズ総合まとめ

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  • 『聖剣伝説 Legend of Mana』原作フォントへの関心が再燃、当時の開発者から開発秘話が語られる。1文字1文字に込められた“津田イズム”

    2021/02/23 

    1: 朝一から閉店までφ ★ 2021/02/22(月) 18:38:18.59 ID:CAP_USER

    スクウェア・エニックスが2月18日に発表したHDリマスター版『聖剣伝説 Legend of Mana』。リマスター版ではグラフィックを高解像度化。一部の背景やUIも新たに描き直され、作品全体が現世代向けにリファインされている。その美しく描き直された要素のひとつが注目を集めたことから、原作発売から20数年が経った現在、当時の開発者から開発秘話が語られているようだ。

     

     

    https://youtu.be/Iila5nlyC_c





    『聖剣伝説 Legend of Mana』といえば、ワールドマップに街やダンジョンとなるオブジェクトを配置し、プレイヤー自らがファ・ディールの世界を構築していく「ランドメイクシステム」が特徴。従来シリーズとは異なるベルトアクション方式のバトルも目玉となる。それらと同様に、きめ細やかなピクセルアートで描かれた、絵本のような暖かみのあるビジュアルも本作ならではの魅力といえよう。



    先日公開されたリマスター版のトレイラー内では、ブラッシュアップされたピクセルアートが確認できる。作品全体が高解像度化されたことで、ファ・ディールに生きるキャラクターやモンスターは鮮明に。加えて一部の背景やUIを新たに描き直すことで、作品への没入感がさらに高められている。その美しくなったファ・ディールの光景が切り取られたトレイラーを何度も見返したファンも少なくないようだ。



    そんな熱心なユーザーの間で、新たに描き直された要素のひとつである「フォント」に関心が寄せられた。どうやらリマスター版では、原作とうってかわって汎用的なフォントが採用されているようだ。






    ゲーム内フォントの違いは、同一シーンの画像を比較してみれば分かりやすい。原作では対応ハードであるPlayStationの出力解像度にあわせた、趣のある味わい深いフォントが使用されている。一方のリマスター版では、高解像度化にともない、視認性を重視したフォントが採用されているようだ。このフォントの違いに、少なからず違和感を抱いた原作ファンもいた様子。Twitter上ではフォントに対するさまざまな思いが飛び交った。



    そんな中で、とある人物から原作の開発秘話が飛び出すに至った。その人物とは、原作のキャラクターデザインを手がけたブラウニーズ代表の亀岡慎一氏である。



    亀岡氏いわく、原作で使用されたフォントはドット打ちで表現されたゲームオリジナルのフォントだという。当時はゲーム開発に使用できるフォントのバリエーションが少なく、それぞれのゲームに合ったフォントが丹精に描かれていたようだ。具体的には既存フォントを仕様のドットサイズまで縮小後、独自のテイストに修正。新たな漢字が追加される度に、ポチポチとフォントのバリエーションを追加する作業がおこなわれた。あの味わい深いフォント1文字1文字に匠の技が注力されていたわけだ。



    また亀岡氏は、自身が手がけた他の作品で使用されたフォントについても言及。2001年にゲームボーイアドバンス向けに発売された『マジカルバケーション』も同様に、作品独自の手打ちフォントを使用していると伝えた。そしてそれらのフォントは、開発チーム内で「津田フォント」と呼称されているそうだ。そう呼称されるのは、これらのフォントのほとんどを手がけた津田幸治氏が由縁となっているのだろう。



    津田氏はブラウニーズに所属するアートディレクターだ。『聖剣伝説』シリーズ、『マジカルバケーション』のアートディレクションを担当し、その後も長きに渡って亀岡氏とタッグを組み作品を手がけてきた。ほかにも『サガ フロンティア』や『ドラえもん のび太の牧場物語』など、携わった作品内のビジュアルには情緒豊かな“津田イズム”が感じられる。それら津田氏によって生み出されるアートのひとつとして、「津田フォント」が存在するわけだ。そんなアート作品ともいえるフォントが、リマスター版となる本作では汎用的なデザインに変更されてしまった点は少々残念に思えるかもしれない

         ===== 後略 =====

    全文は下記URLで

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210222-152912/

     

    2: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 18:48:58.54 ID:IyVEy8nM
    凄い作業をしているかのように読めるが

    普通に解像度を下げると自動的にあのようになる

    潰れ過ぎたり可読性の低くなった部分をポチポチ修正してるだけかと

     

    4: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 19:02:38.77 ID:3h9/0FvO
    まぁ、フォントによってゲームの印象が大きく左右されたって

    意見は割とあるあるだと思うよ

     

    5: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 19:18:06.35 ID:xv6zzmTE
    コロナ草

     

    6: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 19:20:06.87 ID:zylHNCyu
    ゴイゴイスー

     

    7: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 19:21:16.13 ID:83zsQJ2k
    3リメイクも面白かったしLOMリマスターも買うぜ

    是非ナンバリング続編も出してくれよな

     

    12: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 20:51:10.07 ID:BRGPmqVY
    >>7

    4まだかな(´・ω・`)

     

    8: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 19:24:19.64 ID:6A7EE2F2
    LoMリマスターのスレやっときたか

     

    9: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 19:27:37.03 ID:6RBKpsEx
    見捨てられたかと思ってたLoMがリマスターされるとは

    曲もキャラもいい味出してるんだよな

     

    19: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 23:44:34.39 ID:ltyqabKy
    >>9

    曲は素晴らしかった

    ゲーム性は正直微妙だった

     

    11: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 20:30:23.86 ID:pdr7Nu23
    瑠璃きゅん(*´Д`)ハァハァ

     

    13: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 21:59:46.33 ID:4t8NaBdb
    変更されるのは構わないけどもうちょっと似た感じのフォント選べばよかったのに

     

    14: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 22:43:52.40 ID:aYcQ60zO
    これだけで一気にフリーゲームぽくなるよな

    キャラをドットのままにしたのは英断だと思うが 詰めが甘い

     

    16: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 23:14:25.18 ID:F/yxtD5D
    >>14

    わかる。オリジナルフォントのゲームが汎用フォントになるとガッカリする。

    クラッシュバンディクーとか顕著だった。

     

    15: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 22:46:08.43 ID:f7ypj2ZS
    アニメじゃない!

     

    17: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 23:21:49.02 ID:zSc7n0gS
    なんかラグナロクオンラインに似てる

     

    18: なまえないよぉ~ 2021/02/22(月) 23:38:49.53 ID:UDDAN7ja
    ダナエさんのテトリスはまだあるから探すな

     

    22: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 01:43:48.04 ID:CZn/3a1u
    リマスターでもこだわりましたって話なのかと思ったら雰囲気ぶち壊しフォントになったってだけか

    しょーもな

     

    24: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 03:55:14.12 ID:kGAOxHBY
    駄作やん

     

    25: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 04:27:14.74 ID:exmkGY2T
    よく見るとPS版持ち上げてるだけなのか

    当時こだわったフォントがリマスターで汎用フォントになって違和感出て残念言ってるし

     

    26: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 05:57:20.40 ID:6EVkLb0G
    リメイクではないのか

    まあでも買います

     

    27: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 10:09:28.73 ID:zvbjdu+y
    私はコロナ

    で吹いた

     

    28: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 10:27:55.79 ID:H6gKNiSh

    PS版の方が味があっていいな。と思う俺は確実におっさん

     

    30: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 12:21:59.73 ID:MnaTaIq3
    かなだけ別途オリジナル書体を作れば雰囲気出ると思うんだけどな。

    新バージョンの書体は、解像度は高いが可読性はいまいち。

     

    31: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 12:25:57.21 ID:uQIdDtMI
    熱心なファンおるけど俺的にはクソゲー判定だったわ

    戦闘がダルいのと

    世界観が好きな人が多いんだろうけど

    俺には強烈な押し付けに感じた

    もう少し自然に物語に入れるように導入部分はもっと会話あっても良かったんじゃないかな

    全体的に言葉が少なくて何やってるのかんからなかった

    音楽は下村陽子で最高だったが

     

    32: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 12:39:39.15 ID:yPdj6CwN
    半分サガだからな

     

    33: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 12:43:01.61 ID:YS3f30u0
    皮の下はほぼサガだもんね

     

    34: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 14:26:22.96 ID:GsZ0vGCn
    今回のリメイクで戦闘回避可能になるって聞いて分かってるやつが作ってるなと思った

    グラフィックはうんちょっと予算足りてない感じ

    津田さん使えばいいのに

     

    35: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 14:39:35.63 ID:hwV2ZJrh
    はやくやりたい

    音楽のアレンジ楽しみ

    新規ファン増えたら嬉しい

    そして聖剣続編に繋がればもっと嬉しい

     

    36: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 15:16:31.24 ID:yEU6uwHM
    全く話したこともないキャラが当然のように親しげに話しかけてくるイベント進行があって困惑した思い出

     

    37: なまえないよぉ~ 2021/02/23(火) 15:22:26.58 ID:WdzRZmw+
    >>36

    昔のゲームってその種の認識フラグ管理を手動や頭の中でやってたんかな

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1613986698/

     

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