【朗報】聖剣伝説2リメイクを手がけた小山田さん、「聖剣を継ぐ者」だった | 聖剣伝説シリーズ総合まとめ

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  • 【朗報】聖剣伝説2リメイクを手がけた小山田さん、「聖剣を継ぐ者」だった

    2018/03/18 

     

    聖剣伝説2 Secret of Mana Original Soundtrack

     

    1 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:01:30.99 ID:YCb64CCGF.net

     

    2 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:03:01.05 ID:de4Fhkg00.net
    聖剣伝説は二度死ぬ

     

    3 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:03:22.05 ID:7yphHymBd.net
    3回くらい死んでるぞ聖剣

     

    4 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:08:59.16 ID:vKVnQmerM.net
    >>1

    その顔やめろ

     

    5 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:10:55.77 ID:svC9H10EH.net
    聖剣を忘れてきちゃう者

     

    6 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:12:46.31 ID:g7q3wlVLM.net
    聖剣を滅ぼす者だった模様

     

    7 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:15:36.62 ID:+piZEjbj0.net
    ゲームの出来って少数のトップクリエイターよりも

    多数のデバッガー、テストプレイヤーな気がするな

     

    16 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:33:07.91 ID:akT58kEC0.net
    >>7

    というか、まずコーダーだな

    プログラムがゲームの根幹

     

    8 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:16:43.34 ID:L7Fsj9Rx0.net
    消去法でこいつになっただけで人材が足りて無いのが今のスクエニ

     

    9 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:17:22.95 ID:7yphHymBd.net
    バグばかり取り上げられてるけどそれ以外も糞だぞこのリメイク

     

    10 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:20:56.63 ID:oK34ACeY0.net
    写真www

     

    11 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:27:28.98 ID:WdOibNM80.net
    こんな調子のスクエニにKHやFF7Rを作ってもらう事だけが最後の希望になってるPS4とか言うハードが有るらしいw

     

    12 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:29:27.20 ID:BCtcTXj40.net
    聖剣4を継ぐものだったよ

    再び信頼無くしてどうなんだろうな

     

    13 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:29:33.33 ID:3tKSHwk60.net
    小山田将氏へへのインタビュー。

     

    14 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:31:05.97 ID:BT0Dzy330.net
    なんだろう、この見ただけで引っ叩きたくなる顔は

     

    15 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:31:58.61 ID:akT58kEC0.net
    錆びて折れた模様

     

    17 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:38:09.36 ID:J3wqgyEJ0.net
    聖剣を継ぐ者は分かった

    では聖剣を鍛えしワッツはどこにいる

     

    18 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:38:34.56 ID:rYXo37GQ0.net
    これは無能の顔

     

    20 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:43:26.35 ID:akT58kEC0.net
    >>17

    寿命で死んじゃったよ

    大往生だった

     

    19 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:38:53.29 ID:uj7ih7YH0.net
    失敗作品 聖剣伝説4のプロデューサー石井浩一を引き継ぐ者

     

    21 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:45:35.40 ID:60PXanEqp.net
    こいつか。発売日以降逃げ回ってんのは。

     

    22 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:51:41.98 ID:TV1yuWF7a.net
    アレンジBGMがどれもこれも酷すぎる

     

    23 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:58:12.49 ID:AN+KDPGV0.net
    シャクレてるせいか煽られてる気がする

     

    24 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:01:10.19 ID:3iW6pcIj0.net
    エンディングのスタッフロールの長さにびっくり

    あれだけの人が携わってこんなバグ、エラー乱発のゴミを作っちゃうなんて

     

    25 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:03:32.90 ID:aotYY3Gpd.net
    は?

     

    26 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:11:57.70 ID:raqrkm+Sd.net
    >>24

    ゴミみたいな下請けに丸投げしただけじゃねーのか

     

    27 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:16:57.17 ID:i4ylX2Nza.net
    PS4やVitaユーザーの味方やぞもっと喜べよ

     

    28 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:21:04.24 ID:+bJFVhLnp.net
    絶妙に腹立つ顔してるな

     

    29 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:22:24.58 ID:Nlmbzr710.net
    産みの親が4でぶち壊したのにまだ期待してる奴いんのか?

     

    30 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:51:05.71 ID:CWJN8bUj0.net
    聖剣の復活プロジェクトまた頓挫だわ



    和田の頃から数えて何度目だよ聖剣ぶっ潰すの

    安く仕上げようとして手抜きで不評だらけって展開ばかり

     

    31 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:55:22.41 ID:WXto9Cx80.net
    こんなソフトの出来でよくこんなドヤ顔できるな

    田畑といいこいつといいスクエニはこんなのしかいないのか

     

    32 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:55:33.81 ID:NDYM3Iz10.net
    >>7

    いや少数のトップクリエイターだよ、特にプログラマリーダー

    ここがダメならどんなに修正案出しても無駄

    ついでにいうと>>1の人はプロデューサーなのでクリエイターじゃない、宣伝する人だ

     

    33 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 15:07:36.68 ID:bNKnaS9t0.net
    言われてみれば聖剣プロジェクトはPばっかり露出するが、商品の品質を管理するディレクターって誰なんだ?

    プロデューサーはプロジェクト全体の方針を示して、予算や納期の管理をして、それを踏まえて外注先など選んで、外部に宣伝するのが仕事

    今回の場合小山田にある非はかっつかつの予算をやりくりするために意味不明なアジアのゴミ会社に委託した事だな

     

    34 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 15:09:37.26 ID:bNKnaS9t0.net
    Twitter上ではPC版のソースコード弄ってバグ改善しようとしてる有志もいるくらいだし

    アジアのゴミ会社じゃなくても、もっと良い技術持っていて安い委託先はあったはず

     

    35 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 15:15:42.73 ID:J3wqgyEJ0.net
    稲船辺りに「ここで金かけずにどうやって聖剣復活させられるというのだ、どんな判断だノヴァ!」

    とかやってもらおうかな

     

    57 :名無しさん必死だな 2018/02/28(水) 11:59:40.07 ID:AN9zZIJ50.net
    >>35

    稲船もたいして金かけずにやるタイプだったろ…

    ロックマンとかロックマンとか

    突然墓場から呼ばれたバイコマとかも外注で「これからは内製より海外外注で安くできる(ドヤァ」って人だったろ

     

    36 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:11:00.61 ID:KNJYt5/Ka.net

    恥ずかしすぎるな今となっては



    https://www.google.co.jp/amp/s/s.inside-games.jp/article/2018/02/13/112718.amp.html

     

    37 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:14:40.90 ID:KNJYt5/Ka.net
    でもこいつ良い奴そうとっても

     

    38 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:14:51.65 ID:dc8Dm96f0.net
    2015年までに聖剣5出す宣言とか

    ロマン先行の意識高い系だろコイツは

     

    39 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:15:43.58 ID:qQwLDdOHd.net
    松田になってからスクエニはマシになったとか言ってた奴は俺に土下座して

     

    40 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:16:44.66 ID:8CtSSy3B0.net
    というか田畑の道楽に金出すくらいならこっちに金流せっての





    4Gamer:

    そういった声を受けて,2018年にリリースされるDLCは,より満足度の高い内容を目指すということですね。



    田畑氏:

    一つお断りしておかなければならないのですが,おそらく2018年内だけでは収まらないということです。

    当初の予定では確かに2018年にと考えていましたが,満足度62.4%にきちんと向き合ってFFXVを終わらせるためには,

    これくらいのコンテンツが必要だろうとあらためて試算をしたところ,2018年内ということにこだわらず,適正な開発期間の確保が必要だなと。





    ほんと無駄金使うなよ、もう終わってるコンテンツに

     

    41 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:18:54.43 ID:bNKnaS9t0.net
    とりあえず今聖剣5は出さない方がいい事は確実に言える

    ナンバリングが付いただけで求められるハードルが爆上がりするから、今のスクエニではハードル越えられないのは分かるはず

    ひとまず目標はリメイクをまともな形で出す事、それクリアしたらなんとかオブマナで新作出してウケる事、そこもクリア出来たときに初めてナンバリング出せるわ

    道のりは極めて遠い

     

    46 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 18:41:24.71 ID:4eKousrqa.net
    >>40

    なんとしても成功したと評価されて終わりたいという執念なのかな

    個人的には余計なキャッシュを削除できる無料スマホゲームの方がマシと思ってる

     

    42 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:21:10.16 ID:KNJYt5/Ka.net
    >>40

    コレまじでとっとと辞めて欲しい

    リソース割くなよこんなのに…

     

    43 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:23:58.02 ID:4lDFdIvnd.net
    スクエニに人材無しハッキリ分かったんだね…

     

    44 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:24:52.51 ID:dc8Dm96f0.net
    2000年前後からFFシフトなんて言われてきたけど

    今がその感一番強いと思うわ

     

    45 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:40:38.75 ID:1JkQS+ZK0.net
    ネックはこの部署全体じゃないの?

    移植を担当してるサガ、聖剣伝説共に開発中や発売後の品質でトラブってる





    2014-04-12

    スクエニ安藤ブログ“スマゲ★革命 シーズン2 SP対談(最終回)

    「『ブレフロ』に込められた熱きゲーム愛」

    http://app.famitsu.com/20140412_342398/



    > 我々、第10ビジネス・ディビジョン。通称、特モバイル二部は『サガ』と『聖剣伝説』のお手伝いをすることになりました。





    2015-04-17

    PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』近日配信決定!

    開発が遅れた真相や現状に迫る独占インタビュー

    http://www.famitsu.com/news/201504/17076515.html#page02



    > そこで、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんにも声を掛け、3社で対応の協議を

    > 重ねた結果、Unityエンジン自体を最適化する必要性があることがわかり、時間はかか

    > るものの、『聖剣伝説 RISE of MANA』向けにユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさ

    > んがエンジンを最適化することになりました。

    >

    > 加えて、SCEJAさんにもまたPS Vitaのパワーを最大化するための対応を行っていただ

    > くことになりました。





    河津秋敏 @SaGa25kawazu 09:05 – 2016年3月25日

    細かい要望も上げてもらえれば、一度に全部に対応は出来ませんが、一つ一つ手を付けていきたいと思います。

    少しずつ良くしていきたいので、よろしくお願いします。SFC→携帯電話→今作で、操作周りの仕様が混乱したようです。

    申し訳ありません。

    https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/713154888230801409

     

    47 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 18:49:26.27 ID:Mpj6fP5w0.net
    FFも15まで来たからストップして

    新しいシリーズ立ち上げろみっともない

    ブレイブリーデフォルトがソレだったのだろうか

     

    48 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 18:54:20.30 ID:bNKnaS9t0.net
    きっとそのつもりだったんだろうけど、2作目で今のFFと同じ悪い流れ汲んでしまったのが致命傷すぎる

     

    49 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 18:55:57.38 ID:c9eRz4cOp.net
    4で折れた聖剣をワッシとかいうパチモン鍛冶屋に任せたら再起不能になったとかそういう話かな

     

    53 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 20:59:25.91 ID:OD8Z2R780.net
    >>48

    ブレイブリーに比べれば今回の聖剣2リメイクの失態は挽回可能な方だわ

    ブレイブリーは評価が高かった前作まで巻き込んでコケたからね

    聖剣はアプデでどうにでも出来る範囲が失敗したから誠意ある対応を見せればどうにかなる 見せなければ死ぬ

     

    50 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 19:28:03.45 ID:J1EKF5iy0.net
    実質SFCで終わったシリーズだからなぁ

    LOMから新作出すたびに前作のが良かったと言われ続けている・・・・・

     

    52 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 20:52:43.85 ID:jO/66/qua.net
    若そうだから今後に活かしてほしいね

     

    54 :名無しさん必死だな 2018/02/28(水) 00:48:57.95 ID:lrda4RqZ0.net
    スイッチ版臭わせてるらしいしそれまでにバグ修正してくれれば問題ないわ

    まぁそれで今回の炎上が挽回できる出来なのかどうかは知らんが

     

    55 :名無しさん必死だな 2018/02/28(水) 00:52:36.02 ID:sAJqZ/E80.net
    初回に買ってやりこんだ人は人柱にされたからな

    テストしないで出すとか倫理無し

     

    56 :名無しさん必死だな 2018/02/28(水) 09:30:20.33 ID:ThSa6o6F0.net
    クリア率から1万人強の日本人はもうクリアしてるからな

    引き継ぎ要素も無いしgeoに売られた後だよ

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1519704090/

     

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