【朗報】聖剣伝説2リメイクを手がけた小山田さん、「聖剣を継ぐ者」だった | 聖剣伝説シリーズ総合まとめ

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【朗報】聖剣伝説2リメイクを手がけた小山田さん、「聖剣を継ぐ者」だった

2018/03/18 

 

聖剣伝説2 Secret of Mana Original Soundtrack

 

1 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:01:30.99 ID:YCb64CCGF.net

 

2 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:03:01.05 ID:de4Fhkg00.net
聖剣伝説は二度死ぬ

 

3 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:03:22.05 ID:7yphHymBd.net
3回くらい死んでるぞ聖剣

 

4 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:08:59.16 ID:vKVnQmerM.net
>>1

その顔やめろ

 

5 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:10:55.77 ID:svC9H10EH.net
聖剣を忘れてきちゃう者

 

6 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:12:46.31 ID:g7q3wlVLM.net
聖剣を滅ぼす者だった模様

 

7 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:15:36.62 ID:+piZEjbj0.net
ゲームの出来って少数のトップクリエイターよりも

多数のデバッガー、テストプレイヤーな気がするな

 

16 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:33:07.91 ID:akT58kEC0.net
>>7

というか、まずコーダーだな

プログラムがゲームの根幹

 

8 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:16:43.34 ID:L7Fsj9Rx0.net
消去法でこいつになっただけで人材が足りて無いのが今のスクエニ

 

9 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:17:22.95 ID:7yphHymBd.net
バグばかり取り上げられてるけどそれ以外も糞だぞこのリメイク

 

10 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:20:56.63 ID:oK34ACeY0.net
写真www

 

11 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:27:28.98 ID:WdOibNM80.net
こんな調子のスクエニにKHやFF7Rを作ってもらう事だけが最後の希望になってるPS4とか言うハードが有るらしいw

 

12 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:29:27.20 ID:BCtcTXj40.net
聖剣4を継ぐものだったよ

再び信頼無くしてどうなんだろうな

 

13 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:29:33.33 ID:3tKSHwk60.net
小山田将氏へへのインタビュー。

 

14 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:31:05.97 ID:BT0Dzy330.net
なんだろう、この見ただけで引っ叩きたくなる顔は

 

15 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:31:58.61 ID:akT58kEC0.net
錆びて折れた模様

 

17 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:38:09.36 ID:J3wqgyEJ0.net
聖剣を継ぐ者は分かった

では聖剣を鍛えしワッツはどこにいる

 

18 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:38:34.56 ID:rYXo37GQ0.net
これは無能の顔

 

20 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:43:26.35 ID:akT58kEC0.net
>>17

寿命で死んじゃったよ

大往生だった

 

19 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:38:53.29 ID:uj7ih7YH0.net
失敗作品 聖剣伝説4のプロデューサー石井浩一を引き継ぐ者

 

21 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:45:35.40 ID:60PXanEqp.net
こいつか。発売日以降逃げ回ってんのは。

 

22 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:51:41.98 ID:TV1yuWF7a.net
アレンジBGMがどれもこれも酷すぎる

 

23 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 13:58:12.49 ID:AN+KDPGV0.net
シャクレてるせいか煽られてる気がする

 

24 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:01:10.19 ID:3iW6pcIj0.net
エンディングのスタッフロールの長さにびっくり

あれだけの人が携わってこんなバグ、エラー乱発のゴミを作っちゃうなんて

 

25 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:03:32.90 ID:aotYY3Gpd.net
は?

 

26 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:11:57.70 ID:raqrkm+Sd.net
>>24

ゴミみたいな下請けに丸投げしただけじゃねーのか

 

27 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:16:57.17 ID:i4ylX2Nza.net
PS4やVitaユーザーの味方やぞもっと喜べよ

 

28 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:21:04.24 ID:+bJFVhLnp.net
絶妙に腹立つ顔してるな

 

29 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:22:24.58 ID:Nlmbzr710.net
産みの親が4でぶち壊したのにまだ期待してる奴いんのか?

 

30 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:51:05.71 ID:CWJN8bUj0.net
聖剣の復活プロジェクトまた頓挫だわ



和田の頃から数えて何度目だよ聖剣ぶっ潰すの

安く仕上げようとして手抜きで不評だらけって展開ばかり

 

31 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:55:22.41 ID:WXto9Cx80.net
こんなソフトの出来でよくこんなドヤ顔できるな

田畑といいこいつといいスクエニはこんなのしかいないのか

 

32 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 14:55:33.81 ID:NDYM3Iz10.net
>>7

いや少数のトップクリエイターだよ、特にプログラマリーダー

ここがダメならどんなに修正案出しても無駄

ついでにいうと>>1の人はプロデューサーなのでクリエイターじゃない、宣伝する人だ

 

33 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 15:07:36.68 ID:bNKnaS9t0.net
言われてみれば聖剣プロジェクトはPばっかり露出するが、商品の品質を管理するディレクターって誰なんだ?

プロデューサーはプロジェクト全体の方針を示して、予算や納期の管理をして、それを踏まえて外注先など選んで、外部に宣伝するのが仕事

今回の場合小山田にある非はかっつかつの予算をやりくりするために意味不明なアジアのゴミ会社に委託した事だな

 

34 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 15:09:37.26 ID:bNKnaS9t0.net
Twitter上ではPC版のソースコード弄ってバグ改善しようとしてる有志もいるくらいだし

アジアのゴミ会社じゃなくても、もっと良い技術持っていて安い委託先はあったはず

 

35 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 15:15:42.73 ID:J3wqgyEJ0.net
稲船辺りに「ここで金かけずにどうやって聖剣復活させられるというのだ、どんな判断だノヴァ!」

とかやってもらおうかな

 

57 :名無しさん必死だな 2018/02/28(水) 11:59:40.07 ID:AN9zZIJ50.net
>>35

稲船もたいして金かけずにやるタイプだったろ…

ロックマンとかロックマンとか

突然墓場から呼ばれたバイコマとかも外注で「これからは内製より海外外注で安くできる(ドヤァ」って人だったろ

 

36 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:11:00.61 ID:KNJYt5/Ka.net

恥ずかしすぎるな今となっては



https://www.google.co.jp/amp/s/s.inside-games.jp/article/2018/02/13/112718.amp.html

 

37 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:14:40.90 ID:KNJYt5/Ka.net
でもこいつ良い奴そうとっても

 

38 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:14:51.65 ID:dc8Dm96f0.net
2015年までに聖剣5出す宣言とか

ロマン先行の意識高い系だろコイツは

 

39 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:15:43.58 ID:qQwLDdOHd.net
松田になってからスクエニはマシになったとか言ってた奴は俺に土下座して

 

40 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:16:44.66 ID:8CtSSy3B0.net
というか田畑の道楽に金出すくらいならこっちに金流せっての





4Gamer:

そういった声を受けて,2018年にリリースされるDLCは,より満足度の高い内容を目指すということですね。



田畑氏:

一つお断りしておかなければならないのですが,おそらく2018年内だけでは収まらないということです。

当初の予定では確かに2018年にと考えていましたが,満足度62.4%にきちんと向き合ってFFXVを終わらせるためには,

これくらいのコンテンツが必要だろうとあらためて試算をしたところ,2018年内ということにこだわらず,適正な開発期間の確保が必要だなと。





ほんと無駄金使うなよ、もう終わってるコンテンツに

 

41 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:18:54.43 ID:bNKnaS9t0.net
とりあえず今聖剣5は出さない方がいい事は確実に言える

ナンバリングが付いただけで求められるハードルが爆上がりするから、今のスクエニではハードル越えられないのは分かるはず

ひとまず目標はリメイクをまともな形で出す事、それクリアしたらなんとかオブマナで新作出してウケる事、そこもクリア出来たときに初めてナンバリング出せるわ

道のりは極めて遠い

 

46 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 18:41:24.71 ID:4eKousrqa.net
>>40

なんとしても成功したと評価されて終わりたいという執念なのかな

個人的には余計なキャッシュを削除できる無料スマホゲームの方がマシと思ってる

 

42 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:21:10.16 ID:KNJYt5/Ka.net
>>40

コレまじでとっとと辞めて欲しい

リソース割くなよこんなのに…

 

43 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:23:58.02 ID:4lDFdIvnd.net
スクエニに人材無しハッキリ分かったんだね…

 

44 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:24:52.51 ID:dc8Dm96f0.net
2000年前後からFFシフトなんて言われてきたけど

今がその感一番強いと思うわ

 

45 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 16:40:38.75 ID:1JkQS+ZK0.net
ネックはこの部署全体じゃないの?

移植を担当してるサガ、聖剣伝説共に開発中や発売後の品質でトラブってる





2014-04-12

スクエニ安藤ブログ“スマゲ★革命 シーズン2 SP対談(最終回)

「『ブレフロ』に込められた熱きゲーム愛」

http://app.famitsu.com/20140412_342398/



> 我々、第10ビジネス・ディビジョン。通称、特モバイル二部は『サガ』と『聖剣伝説』のお手伝いをすることになりました。





2015-04-17

PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』近日配信決定!

開発が遅れた真相や現状に迫る独占インタビュー

http://www.famitsu.com/news/201504/17076515.html#page02



> そこで、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんにも声を掛け、3社で対応の協議を

> 重ねた結果、Unityエンジン自体を最適化する必要性があることがわかり、時間はかか

> るものの、『聖剣伝説 RISE of MANA』向けにユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさ

> んがエンジンを最適化することになりました。

>

> 加えて、SCEJAさんにもまたPS Vitaのパワーを最大化するための対応を行っていただ

> くことになりました。





河津秋敏 @SaGa25kawazu 09:05 – 2016年3月25日

細かい要望も上げてもらえれば、一度に全部に対応は出来ませんが、一つ一つ手を付けていきたいと思います。

少しずつ良くしていきたいので、よろしくお願いします。SFC→携帯電話→今作で、操作周りの仕様が混乱したようです。

申し訳ありません。

https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/713154888230801409

 

47 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 18:49:26.27 ID:Mpj6fP5w0.net
FFも15まで来たからストップして

新しいシリーズ立ち上げろみっともない

ブレイブリーデフォルトがソレだったのだろうか

 

48 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 18:54:20.30 ID:bNKnaS9t0.net
きっとそのつもりだったんだろうけど、2作目で今のFFと同じ悪い流れ汲んでしまったのが致命傷すぎる

 

49 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 18:55:57.38 ID:c9eRz4cOp.net
4で折れた聖剣をワッシとかいうパチモン鍛冶屋に任せたら再起不能になったとかそういう話かな

 

53 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 20:59:25.91 ID:OD8Z2R780.net
>>48

ブレイブリーに比べれば今回の聖剣2リメイクの失態は挽回可能な方だわ

ブレイブリーは評価が高かった前作まで巻き込んでコケたからね

聖剣はアプデでどうにでも出来る範囲が失敗したから誠意ある対応を見せればどうにかなる 見せなければ死ぬ

 

50 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 19:28:03.45 ID:J1EKF5iy0.net
実質SFCで終わったシリーズだからなぁ

LOMから新作出すたびに前作のが良かったと言われ続けている・・・・・

 

52 :名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 20:52:43.85 ID:jO/66/qua.net
若そうだから今後に活かしてほしいね

 

54 :名無しさん必死だな 2018/02/28(水) 00:48:57.95 ID:lrda4RqZ0.net
スイッチ版臭わせてるらしいしそれまでにバグ修正してくれれば問題ないわ

まぁそれで今回の炎上が挽回できる出来なのかどうかは知らんが

 

55 :名無しさん必死だな 2018/02/28(水) 00:52:36.02 ID:sAJqZ/E80.net
初回に買ってやりこんだ人は人柱にされたからな

テストしないで出すとか倫理無し

 

56 :名無しさん必死だな 2018/02/28(水) 09:30:20.33 ID:ThSa6o6F0.net
クリア率から1万人強の日本人はもうクリアしてるからな

引き継ぎ要素も無いしgeoに売られた後だよ

 

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1519704090/

 

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