オクトパスのHD2Dの技術を使って昔の聖剣伝説みたいなアクションRPGを使って欲しい | 聖剣伝説シリーズ総合まとめ

聖剣伝説シリーズ総合まとめ

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オクトパスのHD2Dの技術を使って昔の聖剣伝説みたいなアクションRPGを使って欲しい

2018/08/15 

 

オクトパストラベラー - Switch

 

1 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 09:17:45.51 ID:uxO5JJNG0.net
わかる

 

2 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 09:18:26.28 ID:BunzwoZjd.net
もしかして

ルーンファクトリー

 

3 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 09:21:20.78 ID:z5Rj9aU60.net
聖剣LoMみたいなやつは基本的にセンスが居るからな

聖剣3までのグラも好きだけど

 

4 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 09:23:22.70 ID:vGrVRDIe0.net
聖剣伝説の精神的続編な新作は欲しいな

 

5 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 09:28:05.26 ID:Ujrwx8pr0.net
LoMは(ドット絵のパターンを作ってないせいか)上下に攻撃できない点が大きく不満だから

やるなら3までの方向でヨロシク

 

7 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 09:57:05.10 ID:GG/IaT6Q0.net
>>5

LOMは途中までベルトアクションで作ってたんじゃないかと当時思った

 

8 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 10:01:25.51 ID:ZwEuF5KpM.net
>>5

俺もそこが不満だったな

まあそれでも面白かったけど

 

26 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 02:31:07.85 ID:KNl6IzOA0.net
オクトパスのエンジン使って聖剣作ったら動きのないARPGになりそうだから却下

それこそ>>5の言うようなゲームになるわ

 

6 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 09:37:25.23 ID:+JiaJpRa0.net
アクションゲームも見てみたいかな

くにお君とかゴエモン辺りやったら受けるんじゃないの

 

21 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 00:39:31.20 ID:qhgH/K0c0.net
>>6

そんな売れても1万本とかのゲームでは制作費の回収が不可能。

 

9 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 10:01:56.45 ID:0tijyBqy0.net
きっと3のリメイクも2リメイクみたいな手抜きポリゴンなんだろうなあ

 

10 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 10:05:31.54 ID:f3HwW9ix0.net
とりあえず聖剣伝説1をストーリーやマップはそのままでHD2Dにして出して欲しい

BGMやSEもHD2Dに合わせて音色を綺麗にするだけで出して欲しい

 

22 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 00:40:40.07 ID:qhgH/K0c0.net
>>10

聖剣1はボリューム無さ過ぎやろ

それにリメイクされたし

 

31 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 08:10:56.70 ID:aHoalWxn0.net
>>22

GBAのはウンコだしswitchのは単なる移植だし

下手にいじられると又GBAみたくなるし

 

11 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 10:06:34.82 ID:dx4n2JRu0.net
分かる 2Dで聖剣伝説っぽいゲームやりたい

 

12 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 10:09:52.84 ID:0mIJuhmO0.net
この路線で聖剣5が出るなら買いたいが、まぁ無いだろうな

 

13 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 10:11:34.99 ID:99+6MMRz0.net
てか聖剣3このエンジンでリメイクしろよ

あの聖剣2とは名ばかりの狂った何かじゃなくてさ

 

14 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 10:14:02.46 ID:fO1Ov5OdM.net
2が不評すぎて3のリメイクは当分なさそう

 

30 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 06:52:50.46 ID:glK9fb7gd.net
>>13

そもそも、おもちゃ893が絡んでるから自由に使わせてもらえなそう

 

16 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 11:49:37.37 ID:5SdPFjy+0.net
>>13

それいいな

聖剣3久しぶりにやりたいわ

 

15 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 10:40:22.72 ID:hVC2P/C50.net
あのテイストで聖剣リメイクしてほしいけど

無駄なj声とかオブマナ振りは要らない

 

17 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 13:26:44.94 ID:Y69ta9Rmd.net
聖剣4リメイクでええやん

 

18 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 13:30:14.48 ID:L42jxZBM0.net
待望の新作・聖剣4とかドット絵で行くかもな

 

19 :名無しさん必死だな 2018/07/22(日) 14:19:02.51 ID:/MNZ+80W0.net
やっぱゲハで”技術”って言葉の使い方はおかしいわ

 

20 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 00:37:04.08 ID:rI/zYF+X0.net
聖剣伝説2、3はアクションゲームじゃない。

戦闘で画面が切り替わらないのと、

見た目がアクションっぽいだけで、

処理はFFのATBだから。

 

23 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 00:41:03.61 ID:+WyFCX+/0.net
2は一応移動で攻撃回避もそれなりに出来たぞ

3は2の最終戦みたくロクに移動すら出来んような戦闘だらけだが

 

24 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 00:41:33.63 ID:W6ek6pi3K.net
>>1

いかにもニワカらしい意見。あれで2Dアクション作るの激難なんだが

 

25 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 00:43:43.08 ID:1NMMnrvC0.net
FFCCがそれだろ

DSの1作目は本当に良かった

DS2作目でストーリー軽視して終わったけど

 

28 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 03:29:02.66 ID:c5DPfnaC0.net
>>25

FFCCがドット絵だった時代は一度たりとも無かったぞ何言ってんだ

つうかDS1作目のFFCCこそ聖剣が本来目指すべき方向性だったわ

KHやFFCCや今だとニーアもあって聖剣の席ないんだよなあマジで

 

27 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 03:26:35.95 ID:c5DPfnaC0.net
オクトパスのグラを使い回すならFFTのようなゲームを作るべき、あれこそ動きのないドット+HDエフェクトとの相性良い

聖剣をオクトパス風にしろとかニワカ意見もいいところ

 

29 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 06:42:16.59 ID:rI/zYF+X0.net
使い回すなら、

くにおくんシリーズくらいしか無いだろ。

ダウンタウンとか時代劇みたいな。

 

32 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 08:16:30.14 ID:c5DPfnaC0.net
初代はVitaにフルリメイクでてるの知らんのあんた

 

33 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 20:15:09.37 ID:8ajwnjP9M.net
わかるけどとりあえずRPGもっとやりたいわ

空白の20年は長すぎた

 

34 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 20:20:19.91 ID:tqjuSIXJ0.net
HD2Dでクロノトリガーの新作

 

35 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 20:21:39.84 ID:9AdRe9tc0.net
なんとなく神トラリメイクやりたくなった

 

36 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 20:43:13.93 ID:BHR0ZbmF0.net
スイッチのドラクエ11こうなりそうだな

 

37 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 21:45:26.48 ID:Ednx589Xa.net
スチームにそんなのいっぱいあるだろ

たぶん

 

38 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 22:46:29.91 ID:+urEUMsUp.net
ドット職人を再び結集せんとな。

大体みんなお偉いさんになっとるんじゃないか

 

39 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 22:52:20.66 ID:Vq3i8dQF0.net
スーパーマリオRPGのリメイクしてくれ

 

40 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 22:58:47.55 ID:HlNliuWr0.net
>>38

ドット職人って何? 

 

41 :名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 23:11:03.74 ID:SjFEhqLO0.net
発売日に買った本体のジョイコンと

先月買ったジョイコンの振動の強さが全然違うのよな…



明らかに新しい方が弱い

コントローラーの更新で弱まったんか、設計上で違うのか

どっちやろ?

 

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1532218665/

 

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