聖剣石井「2Dは古いと言われたが、ポリゴンはどうしてもカクカクしちゃうし、表情も硬い感じになる」 | 聖剣伝説シリーズ総合まとめ

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  • 聖剣石井「2Dは古いと言われたが、ポリゴンはどうしてもカクカクしちゃうし、表情も硬い感じになる」

    2021/08/12 

     

     

    1: 名無しさん必死だな 2021/08/01(日) 13:45:30.16 ID:5/46/DRC0
    石井 当時はいろいろなタイトルがポリゴンで開発をしている中で、「2Dでとことんやりたい」と舵を切ったのは大きかったよね。



    ――『レジェンド オブ マナ』が2Dに舵を切った理由もぜひ伺いたいと思っていました。『サガフロ2』も2Dでしたが、当時、第2事業部では2Dをやろうというムードが高まっていたのですか?



    石井 いえ、「第2事業部だから」というのは一切なくて。そもそも2Dでとことんやろうとしたのは、『サガフロ2』よりも『レジェンド オブ マナ』のほうが先でした。絵本として世に出しても恥ずかしくないものを作る。そういった考えのもと、ポリゴンでは表現できないものを目指して開発していましたが、当時はいろいろな人に「古いよね」って言われました。このポリゴンの時代に、なんで2Dのゲームを作っているの、って。



    この評価が変わったのが、社内の発表会のときでしたね。「ここまで突き詰めれば、2Dもいいかもね」と手のひらを返したように(苦笑)。発売後に、日本ゲーム大賞でグラフィック賞に輝いたのもうれしかったですね。自分たちのがんばりを評価してもらえたんだなって。



    高井 当時はポリゴンに限界がありましたよね。



    石井 あのころのポリゴンは、温もりが出せなかったよね。



    高井 そうなんですよ。



    石井 どうしてもカクカクしちゃうし、表情も硬い感じになってしまうから。



    高井 温かみのある人間や生き物と登場させたいとなると、やっぱりきついだろうなって。それに、絵本のような世界でゴリゴリのアクションをさせるとなると、向き不向きでいっても、3Dよりも2Dのほうが向いているんじゃないかと思いますね。



    石井 登場人物が多いのも、2Dとの相性がよかったよね。ポリゴンだと、1体1体のコストが高くなってしまって、数を増やすことができないので。



    https://s.famitsu.com/news/202107/31228404.html

     

    2: 名無しさん必死だな 2021/08/01(日) 13:47:16.61 ID:UMpaSxvL0
    有能だな(聖剣4から目を背けつつ)

     

    3: 名無しさん必死だな 2021/08/01(日) 13:48:51.93 ID:hN/graZ7a
    これは有能(聖剣4なんてあったっけ)

     

    4: 名無しさん必死だな 2021/08/01(日) 13:59:16.93 ID:dI3Y1pqV0
    Saga2

     

    5: 名無しさん必死だな 2021/08/01(日) 14:00:53.82 ID:aZgZvLwmM
    チョコボやモーグリを生んだ偉大な人

     

    6: 名無しさん必死だな 2021/08/01(日) 16:39:52.61 ID:zD4ooppO0
    その程度の考えて売れるゲーム作れるなら誰も苦労しないわな

     

    引用元:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1627793130/

     

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